Introduktion
Crossy Road, även känd som en „spelfylld“ eller „gammaldags“ typ av spel, har fått uppmärksamhet på grund av sin komplexa kombination av gameplay och ekonomisk motivation. I den här artikeln kommer vi att gräva djupare in i detta koncept, förklara hur det fungerar och analysera dess meriter och begränsningar.
Översikt och definition
Crossy Road kan beskrivas som ett tydligt exempel på en typ av spel där användaren motiveras ekonomiskt genom att spendera pengar eller annan sorts „pengar“ i spelet för att uppnå framgång. Denna Crossy Road demo kombination av gameplay och monetär motivation är inte unik för Crossy Road, utan finns även hos andra typer av spel som innehåller liknande mekanismer.
En central aspekt av Crossy Road är dess „free-to-play“ modell (F2P), vilket innebär att användaren kan spela spelet komplett gratis så länge de vill. För att dock få tillgång till mer innehåll eller återstående funktioner måste användaren köpa specifika färdigheter, uppdateringar, och specialföremål med „pengar“ (detta kan även utnyttjas för online-handel). Denna monetära modell har både positiva och negativa effekter.
Hur konceptet fungerar
Crossy Road är ett 2D-plattformsspel som påminner om äldre spel från 80-talet. Användaren styr en karaktär genom att navigera den över olika typer av bana, medan målet består i att nå till „samma sida“. När användaren passerar andra förare eller hinder, så kommer dessa då utlösas som extra poäng (detta kan även uppnås för vissa nivån och skapas). I Crossy Road är det däremot inget samband mellan spelens progression med pengaframkomster. Väljande av de olika karaktärernas specialförmåga som också förs tillgänglig via den F2P modell (se ovan).
Denna typ av spelmodell kombinerar flera element:
- Utmaningar och upplevelser , med varierande svårighetsgrad för att attrahera användaren.
- Ekonomin och kassaflödesmönster, genom vilket pengarna ska konverteras till framgång.
Spelfåran skapar en dynamisk balans mellan dessa två element. Motsatsen kan också hävdas; eftersom användaren upplever intressant utmaningar och utvecklar personlig motivering, medföljs denna i allra högsta grad av ekonomiska motiv.
Typningar eller varianter
Det är inte särskilt svårt att se hur Crossy Road-familjen kommer från samma stam som liknande titlar. Dessa inkluderar exempelvis:
- Temadynamik : vissa versioner har tema som en stor skillnad: exempelvis „Crossroads“, med färgskal och 3D-grafik, eller „Sushi Go!“, som skildrar livet i Japan. För varje ny variant stärks det inbjudande tema-uttrycket.
Juridiskt/regional kontext
Förlagskulturen är ett sammankomst av flera faktorer, inklusive spel utveckling och spelfåran försäljningsstrategi. En komplett tillämpning av det systemet (varje version har möjlighet till att lägga en nyfödsel eller nyversion med ännu högre nivå) förutsätter dessutom ett grundläggande förståelse av kulturell och juridisk kontext, som förlagsrättigheter. Spelförbundet sammankommer på internationell plan (där den regerar med en stam), dock är det troligt att lokaliserade länder har sin egen spelspecifik gräns.
Free play, demo modeller och icke-ekonomiska alternativ
Crossy Road tillhandahåller möjligheten för användaren att prova spelet på olika sätt. Främsta metod är dock en „Free Play“ -version med ett begränsat urval av färdigheter, samtidigt kan konsumenten välja mellan den F2P- modell och andra variant.
I Crossy Road är det inte bara pengar som användaren har möjlighet att utnyttja för online-handel. Förrän man når „High-Score“ i spelet får man dock inte fullt tillgängligt till spelarens uppsamling. Tack vare en särskild funktion kan användaren då exempelvis öva, skapa eller ta del av dem under samma session.
Spelspecifika förväntningar och upplevelser
Det finns flera faktorer att tänka på när man analyserar konsumentens erfarenhet i Crossy Road. Spelförlag kan också generellt få positiv recension genom att ständigt lägga nya färdigheter ut, vilket dels bevisar att deras strategi verkar fungera och dels ökar möjligheterna för användaren att komma till en högre nivå.
Den viktigaste egenskapen med Crossy Road är dock spelförbundets pålitlighet. Det visar sig vara svårare än vad man tidigast kan tro för spelentreprenörer att hitta det rätta färdigheten i utvecklingen och därför ett stort antal nyfödselversioner med de „nya funktionerna“ saknar egenvärde.
Risken, ansvar och konsumentskydd
Användaren bör alltid ha tydlig syn på sina ekonomiska risker. F2P är inte någon slags av garantier, utan en strategi för att skapa användare som faktiskt vill „köpa“ pengar genom online-handel (se ovan) och därigenom återför förlaget sin pengaframkomst.
Som sagt, Crossy Road-utvecklarna utnyttjar också sitt spel som en del av marknadsförsäljningsstrategi för att skapa användare med öppet „hänt“ och samtidigt ge de ett mer spontant köpbeslut. Som sådan kallas det ibland för ett slags utlösande fälla som drar in den friktionsfria nivån.
I en snedvriden marknadssammanhang, där pengarna har vunnit stort intresse, skapades förlagsindustrin sådan att de i princip kan äga någonting vilket påverkar konsumenter direkt. Denna oproportionella ekonomiska makt strider mot den grundläggande synen på marknaden.
Sammanfattning
När det gäller Crossy Road och förlagsstrategi kan man alltid komma tillbaka till samma punkt: fokus ligger på pengaframkomst för spelets utvecklare. Även om detta mönster fungerar bra i många fall bör även användaren vara medveten om sitt eget ekonomiska beteende, som att alltid ha en balans mellan viljan till att spela och det faktiskt ökande ekonomiska risken för förlagets pengaframkomst.
Trots komplexiteten i denna typ av spelmodell har Crossy Road funnit sig själv en plats som ett fritidsnöje, inte bara på grund av sin unika design och utformning, men även med anledning av den särprägel det genererar.
